Буквы, слова в системе Вектор (модуль Дайдж) имеют свертку в цифры и буквы. Кодирование и декодирование
Причем однозначнеое соответствие будет
- для кода 3 - в 99-арканной свертке,
- для кодов 8,9 - в 999-арканной свертке.Рисование при этом может быть
1) Простое (МК=0), когда цифры и буквы распорлагаются паоследовательно справа налево и вниз2) Магичское
2.1 для 99-арканов - МК=1,
2.1 для 99-арканов - МК=1, МК=5 (изменим на МК=2)
99-арканное кодирование и декодирование (сетка 9х9)
Пример 1Вводим слово-буквы (через пробелы) «п у т и н» (МК=0, код =3)
28 33 32 21 26 = путин = 55
![]()
![]()
Магическое (МК=1) расположение среди цифр и букв
![]()
![]()
Пример 2
Введем еще простой текст (с пробелами) (МК=1, код = 3)
а б в г д е
11 12 13 14 15 16 = абвгде = 81Изобразим магическое расположение среди букв и цифр (МК=1, код = 3)
(свертка: тип рисования =3, инграмма = Arial)
![]()
![]()
999-арканное кодирование и декодирование (сетка 27х27)
Работа с кодами в квадрате 27х27Простое и магические (МК=1 и МК=5 ) расположение цифр
Простое и магические (МК=1 и МК=5 ) расположение букв
Пример 1Введем текст (с пробелами) ( код = 8)
а ж з к л м н
111 118 119 123 124 125 126 = ажзклмн = 846Магическое расположение (щелкните по картинке) свертки на магических сетках цифр и букв (МК=1)
![]()
Магическое расположение свертки на магических сетках ( МК=5)
а ж з к л м н
111 118 119 123 124 125 126 = ажзклмн = 846
(щелкните по картинке) Кодирование и декодирование по направляющим линиямВ системе Вектор есть 47 направляющих, и тип 21 - пользовательская линия, по которым можно передавть и принимать информацию в обычном и магическом кодировках.
Носитель (ключ ) тип 1 - окружность
Передаваемая и принимаемая информация слово "фортуна".
(параметризация цифр и букв)а) обычная кодировка (МК=0)
б) магичская (МК=1)
Носитель (ключ ) тип 21 - линия пользователя,
сформированная в CorelDraw, импортируемая в Вектора) обычная кодировка цифр и букв (МК=0)
![]()
а) магическая кодировка цифр и букв (МК=1)
![]()
Передаваемая и принимаемая информация слово "фортуна" при обычной кодировки цифр и букв (МК=0) .
![]()
Передаваемая и принимаемая информация слово "фортуна"
при магической кодировки цифр и букв (МК=1) .
![]()
РезюмеКодирование и декодирование:
Между отправителем и получателем, при наличии у того и другого системы Вектор, возможна следующая схема обмена информацией:1) Отправитель
1.1. В диалоге «Свертка» вводит текст (буквы с пробелами), который автоматически кодируется числами и рисунком - полилинией.
2.2. Рисунок в растровом формате (или файл экспортируемого рисунка в .dxf формате) отправляет получателю.
2) Получатель:
2.1. Рисунок накладывает на известную ему направляющую-ключ, «читая» послание. В этом случае система Вектор используется для вывода ключа рисунка в оговоренном масштабе.
2.2. Если информация получена в файле . dxf (закодированный рисунок), то он его импортирует в систему Вектор и там считывает и автоматически распознает послание.
Возможен вариант отправки/получения рисунка в растровом формате. В этом случае получатель может распознать его в CorelTrace. Или может поступить проще (и надежнее): по верх полученного рисунка сам начертить полилинию, которая при заливке должна совпасть с посланной. Потом, задавая соответствующий масштаб, экспортирует (из CorelDraw) формате .dxf в Вектор, читая послание апвтоматически.
В качестве направляющих могут быть: сетки 9х9, 27х27 и 47 стандартных и пользовательские ключи (линии) носители. Чтобы получатель мог с ними работать (прочитать паослание), он должен иметь их форму (в виде рисунка или файла .dxf -формата).