Дайдж-альфа-кубизм
Дайдж-альфа-кубизм – это свертка формы в простые геометрические формы,
воспринимаемые в состоянии альфа-ритма головного мозга.
Первоначально рисунок
задается в том виде, каком художник «чувствует» форму.
Затем в системе Вектор
выполняем преобразование узловых точек линии (определяет CoterlDraw) в центральные точки квадратиков,
которым точка ближе находиться.
-> 
Другой
вариант: количество узловых точек
пользователь задет сам (см. диалоговое окно), при этом убирает «галку» по
узлам.



В том и другом случае можно выполнить
преобразование при Магия 1 и Магия 2
Магия 1 (2-й рисунок) в случае распознования
по контуру, получается дополнительный рисунок (в принципе, он не нужен и надо
его уюрать)




При Магии 1 Форма еще узнаваема. При Магии 2
форма расчленяется на геометрические элементы, происходит пластические сдвиги формы.
Выполним преобразования на
сетке 241х243
Прямое – «Магия» и от
исходного рисунка «Магия инверсия»

В 1-м случае еще узнаваема
первоначальная форма, во 2-м уже практически неузнаваема.
Обратными операциями в том и
другом случаях, можно вернуть первоначальную форму, с некоторыми, правда,
неточностями.


Слева – Магия выполнена,
потом инверсия, на рис. Справа – наоборот.
Если выполнить дважды Магия
или дважды Магия инверсия, то форма полностью распадается на куски-панно.

В принципе дважды Магия и
дважды Магия Инверсия дают одинаковые рисунки, повернутые только на 90
градусов.
Пример 2
Работа с формой фигурой
человека – как одной полилинией



Рисунок слева Магия + Магия
инверсия, справа дважды магия и дважды
назад Магия инверсия.

Рис. слева инверсия 3 и обратно – магия 3.
Рис. справа инверсия 4 и обратно – магия 4
Пример 2. Группа из двух и более полилиний
Слева
– исходная форма – справа стилизованная (кубическая) на сетке 27х27


Слева
– по 44-м точкам, справа по - 36.

Пластический
ряд магия 1 и магия 2 на сетке 27х27

Слева
Магия 1 + инверсия. Справа дважды Магия
1 + дважды Инверсия на сетке 243х243.
Классический кубизм – это конструирование формы на плоскости, расчленение её на
геометрические элементы, пластическом сдвиге фopмы. Предмет дробится на грани,
предметная форма как бы расплывается. Картины превращаются в красочные, плоскостные
панно, формы становятся декоративными, в рисунок вводятся буквенные трафареты и
трансформации. Кyбизм - способ выражения их сути. Кубизм низводит формы до
основных геометрических схем, раскладывает предметы на составные части и
объединяет их в абстрактное целое плоского декоративного изображения. «Я пишу объекты такими, как я их мыслю, а не
такими, как я их вижу». Ведь в действительности, когда мы смотрим на
человеческое лицо в профиль, мы видим лишь один глаз, одну бровь. И
воспринимаем объект во всей целости, домысливая, что у него, конечно же, есть и
второй глаз. На кубистическом же портрете, будь то фас или профиль, объект
предстает перед нами увиденный автором сразу с нескольких точек. Автор
совмещает их в одном образе. Свои первые шаги художники кубисты делали именно в
жанрах портрета, натюрморта, пейзажа. Как правило, это были монохромные
полотна.