Запредельный мир - вход в него



Иточник № =
Яркость источника
Диаметр
Рассеянность
Направление, 1/2
Красный
Зеленый
Синий
Яркость фона
Фон: красный
Фон: зеленый
Фон: синий

Запредельный мир - вход в него
1) Выполнить команду "Все", после чего появятся все точки источники света. 2) Можно щелкать мышкой по этим точкам, яркость будет увеличиваться.
2) Можно щелкать слева направо по кружочкам на "пульте управления" внизу.
Аuto - автоматический пробег по точкам вправа и влева.
Источник № и Вид - задание номера (1-9) источника света и визуализация.
Аuto 2 - автоматическое уменьшение яркости той или иного источника.
Примечание. Вместо Reset, можно щелкать мышкой по полю, которое будет очищаться.
Если вы изменили цвет фона, то здесь надо выполнить Reset, а потом щелкнуть по полю, и оно изменит окраску.
Вставив в текст скрипта в строку:
SRC="Zapredel1.jpg" WIDTH=424 HEIGHT=300 ID="Pic"
название своей картинки и, заменив в БД
function Populate_Date_Sozv() {
Date_Sozv[0] = new Sozv (26, 168,0);
Date_Sozv[1] = new Sozv (65, 164,1);
Date_Sozv[2] = new Sozv (135, 164,2);
Date_Sozv[3] = new Sozv (201, 162,3);
Date_Sozv[4] = new Sozv (282, 162,4);
Date_Sozv[5] = new Sozv (363, 162,5);
Date_Sozv[6] = new Sozv (391, 158,6);
Date_Sozv[7] = new Sozv (83, 217,6);
Date_Sozv[8] = new Sozv (192, 264,6);
}
своими цифрами, получите свой вариант мистерии.
Как вводить свои цифры? Нужно в функции
function ClickPrc ()
расскоментарить строку (убрать косые)
//alert ("x =" + xx + " y =" + yy)
и тогда каждый раз щелкая по ролю, вы будете получать пару координат требуемых точек, которые и записать в функцию.